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Mario
Canali (Monza,1952) ha iniziato la sua attività
artistica nel 1975 come pittore, per dedicarsi
poi all'arte elettronica e digitale, di cui in
Italia è stato precursore ed esponente di
primo piano. Dal 1985 è stato animatore,
insieme a Flavia Alman, Sabine Reiff e Riccardo
Sinigaglia, del gruppo di ricerca e d'arte elettronica
"Correnti Magnetiche". Con questo gruppo ha prodotto
opere audiovisive premiate alle maggiori manifestazioni
nazionali e internazionali del settore. Dal 1992
ha iniziato una ricerca nel campo della realtà
virtuale, producendo (con la collaborazione dello
psicologo Elio Massironi, dell'informatico Marcello
Campione e dell'ebanista Leonardo Aurelio) installazioni
interattive sperimentate da decine di migliaia
di persone. Satori (1993) è stata
una delle prime installazioni in Europa a utilizzare
la realtà virtuale immersiva a fini espressivi.
Con la successiva Oracolo-Ulisse (1995)
Canali ha cominciato a sperimentare un'interattività
realizzata con l'utilizzo di parametri corporei
che, accoppiati all'attività intenzionale
del partecipante, generano immagini, suoni, scenari.
A questa ricerca, che dura ancora oggi, vanno
ascritte le installazioni Ritmi e Neuronde
(1997), mentre EmX (1999, presentata a
Techne 01) utilizza modelli di riconoscimento
motorio, e Scribble Test (2002, presente
a Techne 02) interpreta in chiave psicologica
la produzione grafica del partecipante. Dal 1998
promuove progetti di interazione sociale caratterizzati
dall'uso delle tecnologie, promozione delle arti
performative, diffusione di un pensiero digitale.
Nel 1999 progetta, per un'area industriale dismessa
a Sesto San Giovanni, un Centro di Animazione
Culturale che sarà promotore della manifestazione
Fragmenti. Dal 2000 al 2002 crea e dirige
Ludialydis, psicobar, luogo d'incontro,
centro di sperimentazione e produzione di eventi.
Nel 2003 dà vita al progetto Arcnaut,
che coniuga la produzione di installazioni e oggetti
interattivi all'approfondimento concettuale delle
interazioni tra arte, scienza e filosofia.
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